Tindin — Educação Financeira Gamificada para crianças e adolescentes

Heubem Cezar
5 min readApr 5, 2022

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Teste prático UX/UI Designer — A solução simples e acessível para uma verdadeira experiência no ensino à distância.

Visão geral

A empresa TINDIN, em seu processo seletivo para UX/UI Designer, propôs o desafio de criar uma solução para Educação Financeira Gamificada. Onde o candidato deveria criar wireframes e mockups de telas desenvolvidas para browser e mobile em um prazo de 48h.

Portal do professor: Neste portal o professor irá fazer a gestão de seus alunos e aulas, fazendo as devidas configurações.

Game do aluno: Neste portal o aluno poderá ver as aulas cadastradas pelo professor.

Referências

Devido ao prazo curto, fiz uma rápida pesquisa para buscar algumas referências visuais. Pois, como a proposta é para uma solução com estratégia de gamificação, dentre diversas opções uma das referências inspiradoras é o Duolingo.

Por outro lado, decidi olhar também para os apps desenvolvidos da própria TINDIN, como o app Tindin — Educação & Mesada. Isso me fez ter uma ideia do estado atual, e pensar nas decisões que poderiam ser tomadas para inovar com uma solução que atendesse aos objetivos do negócio e do usuário.

Imagem extraída da loja de apps Playstore.

Wireframes

Wireframes nas versões Mobile e Desktop

Marca

Devido ao curto prazo de entrega, optei por manter o logotipo da TINDIN em sua integridade. Contudo, alterei os tamanhos, e formas para as versões mobile e desktop. De outro modo, poderia ser criada uma nova branding para a solução proposta.

Cabe ressaltar aqui que este projeto objetiva essencialmente expor e colocar em teste as minhas habilidades como candidato no processo seletivo da TINDIM, onde não foi colocado como requisito seguir um Branding. Portanto, é importante dizer que o uso de sua logomarca aqui não reflete os valores, posicionamento e cultura da empresa.

Design System

Cores

Para selecionar a paleta de cores utilizei o site Coolors, onde pesquisei por cores trendings na área educacional. As cores que escolhi combinadas transmitem calma e serenidade, e ao mesmo tempo possuem variações vibrantes e multicoloridas.

Tipografia

A Manrope é uma fonte variável, de código aberto, e com uma significativa gama de espessuras para escolher. Conhecida por ser pouco adorável, a Manrope é semicondensado, semicircular, semigométrico, semidin, semigrotesco.

Por se tratar de um projeto de interface para educação financeira, o que também justificou a decisão pela Manrope foi o fato dela possuir dígitos perfeitos para design de interface e dados numéricos, como números de telefone, números de cartão, mostradores de relógio etc.

Ilustrações

Com exceção da ilustração do pódio de minha autoria, as demais ilustrações são da comunidade do Figma e do plugin Blush.

Protótipo de Alta Fidelidade

Fluxo do Aluno

Versão Mobile:

Versão Desktop:

Fluxo do Professor

Versão Mobile:

Versão Desktop:

Links do Protótipo

Aqui está o link para você navegar no protótipo. Fique à vontade!
Protótipo da Versão Mobile

Protótipo da Versão Desktop

TINDIN: Educação Financeira Gamificada

A solução busca atender todos os requisitos apresentados no desafio do teste prático da TINDIN. Assim, combina os principais elementos de uma plataforma de ensino à distância e a educação financeira, com a proposta de engajar crianças e adolescentes nos estudos.

Próximos Passos

  • Definição de métricas
  • Estratégias de produto
  • Pesquisas quali e quanti
  • Testes de Usabilidade
  • Avaliação dos resultados

Conclusão

Neste desafio tive a oportunidade de explorar um pouco mais o design de interfaces com a ferramenta Figma, e pude explorar bastante as microinterações na interface. Minha proposta foi trazer um design flat, simples e atraente para o público infantojuvenil e adulto. Infelizmente, eu não consegui cumprir o prazo de 2 dias (22/03/22 e 23/03/22) para realizar a entrega conforme estabelecido neste desafio. No domingo, enviei o link do projeto a empresa TINDIN com a versão desktop e mobile da solução incompleta.

No entanto, entendo que a prática e a persistência leva ao aperfeiçoamento e a alta performance. Então, inconformado com minha entrega, decidi continuar até que concluísse de fato os wireframes, protótipos e mockups com as versões mobile e desktop. A minha experiência com o .Edu, meu primeiro projeto educacional, facilitou no processo criativo, apesar das limitações do tempo. Entendo que a TINDIN, assim com diversas startups atualmente buscam inovar com produtos melhores, simples e agradáveis. E esse processo requer o trabalho de pessoas criativas, habilidosas e capazes de entregar resultados para o negócio. Além de avaliar minhas habilidades como UX/UI Designer, a solução apresentada busca atender essas necessidades.

Por fim, concluí o desafio com aplicação de muito empenho e dedicação durante corridos 10 dias. Posso afirmar que ela representou uma ótima oportunidade de desenvolver um pouco mais no design de interfaces. Meu desejo é que de alguma forma este projeto tenha contribuído e gere frutos.

Gratidão, Fábio Rogério pela oportunidade!

E agradeço a você que leu até aqui!

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Heubem Cezar
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Written by Heubem Cezar

Designer de UX/UI apaixonado por criar experiências envolventes. Combino inovação e pesquisa para atender às necessidades dos usuários e objetivos de negócios.

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